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[Unity Shader] 水纹着色器 Water Shader

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Fresnel 菲涅耳公式(或菲涅耳方程),由奥古斯丁·让·菲涅耳导出。用来描述光在不同折射率的介质之间的行为。由公式推导出的光的反射称之为“菲涅尔反射”。菲涅尔公式是光学中的重要公式,用它能解释反射光的强度、折射光的强度、相位与入射光的强度的关系。 菲涅耳公式一般用于水面效果,比如你站在湖边,近处的水清澈见底,没有反光,而远处的水面却倒映着天空,这就是菲涅耳效应。 Fresnel节点的Power我们设为1.336。

水面颜色计算.png


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